我正在开发一款Android游戏,它必须将一些Assets下载到SD卡以保持应用程序的大小尽可能。我正在考虑使用未压缩的zip文件来bundle所有Assets。客户的要求是尽可能保护这些Assets。作为apk的一部分被认为是足够的保护,但如果我这样做,apk大小将是巨大的。如果我只是将压缩包放入SD卡,那么任何人都可以解压缩并浏览其中的内容。有没有一种简单的方法可以做到这一点而不用反驳可怕的DRM?显然,如果有人真的想检查Android游戏的资源,他们可以这样做。我只是在寻找一个简单的解决方案,以避免让这变得非常容易。 最佳答案
项目说明文档Java扫雷游戏的设计与实现扫雷这款游戏有着很长的历史,从扫雷被开发出来到现在进行了无数次的优化,这款游戏变得越来越让人爱不释手了,简单的玩法在加上一个好看的游戏界面,每一处的细节都体现了扫雷的魅力。所以本次的项目设计我将开发一款扫雷游戏。本次项目设计是以JAVA语言作为开发环境,使用Eclipse设计并开发一个类似Windows扫雷的游戏,实现其基本功能。报告首先介绍了课题背景,其次进行了需求分析及可行性分析;然后设计游戏流程,介绍雷区中的雷怎么安放和产生雷的随机算法;最后介绍游戏中可能会触发的各种时间,比如鼠标点击时间和清理掉没有雷的格子,其中鼠标事件包括点击到或没有点击到雷触
✅作者简介:大家好,我是Leo,热爱Java后端开发者,一个想要与大家共同进步的男人😉😉🍎个人主页:Leo的博客💞当前专栏:循序渐进学SpringSecurity6✨特色专栏:MySQL学习🥭本文内容:SpringSecurity6|退出登录后的JSON处理📚个人知识库:Leo知识库,欢迎大家访问学习参考:讲师:孙帅老师课程:孙哥说SpringSe
我想知道如何在用户按下主页按钮时退出应用。据我所知,HomeButton将正在运行的应用移到后台,并将Launcher进程放在前面。我知道我可以使用finish()但我不知道我应该在哪里调用它,因为我不知道当用户按下Home键时哪个函数会被调用。谢谢。 最佳答案 根据您想要执行的操作,覆盖onUserLeaveHint可能是最好的选择:http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#onUserLeaveHint()这会让您的应用知道您的应用正在退出,
4.5.2四元数的概念 四元数包含⼀个标量分量和⼀个三维向量分量,四元数Q可以记作Q=[w,(x,y,z)] 在3D数学中使⽤单位四元数表⽰旋转,下⾯给出四元数的公式定义。对于三维空间中旋转轴为n,旋转⾓度为a的旋转,如果⽤四元数表⽰,则4个分量分别为w=cos(α/2)x=sin(α/2)cos(βx)y=sin(α/2)cos(βy)z=sin(α/2)cos(βz) ⽤四元数表⽰旋转⼀点也不直观,4个分量w、x、y和z与绕各轴的旋转⾓度并没有直接的对应关系。在实际游戏开发中不要试图获取和修改某⼀个分量,应当只做整体处理。 前⾯提到,
我有cocos2d+iphone的使用经验,现在我想获得一些cocos2d+android的使用经验。所以,我正在关注这里找到的这个很好的教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/出于某种原因,我总是黑屏。我想这是Activity的名称。我对android操作系统还很陌生,所以我几乎不了解它是如何工作的。不管怎样,有没有人有在android上使用cocos2d的经验?我的eclipse配置中是否缺少某些内容? 最佳答案
我通过观看视频教程来制作““FlappyBird”游戏的克隆,我对其进行了编程,以便当鸟落下或与试管发生碰撞时,游戏上的消息将出现在屏幕上,并且当玩家在屏幕上敲击播放器时,游戏将重新启动。问题是,当用户无法及时点击鸟并与管子碰撞时,游戏上屏幕上会立即出现,并且用户碰巧在屏幕上点击了游戏,从而导致游戏重新启动。这使用户无法看到分数。我已经尝试使用thread.sleep()。以下是代码(gameState==2){batch.draw(gameOver,Gdx.graphics.getWidth()/2-gameOver.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()
我不确定我应该如何保存我正在开发的游戏的游戏状态。我应该保存包含所有游戏信息的实例/对象吗?如果是,如何?或者我应该将所有相关信息保存在一个.txt文件中,并在需要时保存/加载信息?你是怎么做到的,你觉得我的提议怎么样? 最佳答案 除非将实例/对象序列化并将其保存到某个文本/二进制/数据库文件中,否则无法保存实例/对象。因此,您的两个选项有点相同。您需要保存的是重建游戏状态所需的所有信息。您可能可以从此处获得一些信息。如果您只有一小部分固定变量来定义您的游戏状态,那么请使用SharedPreferences。如果您想保留多个状态和/
我正在使用OpenGLES在Android上制作一个小型泡泡射击游戏。所以我想让球在另一个球碰撞时爆炸!..但是这里的问题很小,但我找不到解决方案,我希望图像看起来像图(1)而不是图(2)..现在气泡周围出现方形边框,但我不想要这个。如何去除图像边框?非常感谢, 最佳答案 你知道每个圆的圆心吗?当两个中心点之间的距离等于它们的半径之和时,它们就是接触的。您可以通过创建一个直角三角形并执行a^2+b^2=radius1^2+radius2^2来做到这一点。使用圆的中心点创建三角形。Bubblea,bif((a.center.x-b.c
一、微信小程序登录界面的相关信息。1.1、开启软件打开已安装好的微信开发者工具。1.2、登录界面第一次登陆应该是弹出一个二维码框,如以下这样:1.3、登录模式从登陆界面可以看到有两种登陆方式,一种是微信扫描二维码登入,另一种是以“游客模式”登入。我们可以先点击“游客模式”登入看看情况(游客模式在登录界面的最下方)。1.4、项目创建界面“游客模式”登入后可以看到以下几个板块。二、浅探用户模式各版块的功能2.1、小程序2.1.1、界面左侧板块的小程序项目下有“小程序”、“小游戏”...等选项。分别代表不同类型的开发板块。2.1.2、点击小程序中的+号窗体是创建小程序项目。2.1.3、创建小程序的相